Aug. 6th, 2002

Ффу.

Aug. 6th, 2002 12:47 pm
redtigra: (Default)
Задачка, приведенная [livejournal.com profile] avva с какого-то сайта с собеседовательными тестами для программистов:

Вражеская подводная лодка движется в одном измерении по числовой оси. Её движение дискретно: она всегда находится на каком-то целом числе, и местоположение меняется раз в минуту. Лодка движется с постоянной скоростью вдоль оси, скорость - сдвиг по числовой оси в каждую минуту - тоже целое число. Ни местоположение лодки, ни скорость вам неизвестны.

У вас есть возможность стрелять в лодку торпедами раз в минуту, всякий раз выбирая какую-нибудь целую координату, в которую попадает торпеда. Задача: пользуясь неограниченными временем и количеством торпед, описать алгоритм, который позволит вам гарантированно поразить вражескую подлодку.


Он же в более поздем постинге приводит решение. Признаться, в первый момент я застряла намертво и не поняла ни аза. Затем поняла действие алгоритма, предполагающего, что начало движения - точка 0, а лодка двигается с положительной скоростью. Дальше уже стало легче. Обрадовал тот факт, что чмогла понять решение. Огорчил тот факт, что не сразу, с трудом, и вообще - сама бы явно не решила. Хоть на матмех иди учиться.
Вот доступно изложенное решение (с) [livejournal.com profile] pingva:
Read more... )

Ффу.

Aug. 6th, 2002 12:47 pm
redtigra: (Default)
Задачка, приведенная [livejournal.com profile] avva с какого-то сайта с собеседовательными тестами для программистов:

Вражеская подводная лодка движется в одном измерении по числовой оси. Её движение дискретно: она всегда находится на каком-то целом числе, и местоположение меняется раз в минуту. Лодка движется с постоянной скоростью вдоль оси, скорость - сдвиг по числовой оси в каждую минуту - тоже целое число. Ни местоположение лодки, ни скорость вам неизвестны.

У вас есть возможность стрелять в лодку торпедами раз в минуту, всякий раз выбирая какую-нибудь целую координату, в которую попадает торпеда. Задача: пользуясь неограниченными временем и количеством торпед, описать алгоритм, который позволит вам гарантированно поразить вражескую подлодку.


Он же в более поздем постинге приводит решение. Признаться, в первый момент я застряла намертво и не поняла ни аза. Затем поняла действие алгоритма, предполагающего, что начало движения - точка 0, а лодка двигается с положительной скоростью. Дальше уже стало легче. Обрадовал тот факт, что чмогла понять решение. Огорчил тот факт, что не сразу, с трудом, и вообще - сама бы явно не решила. Хоть на матмех иди учиться.
Вот доступно изложенное решение (с) [livejournal.com profile] pingva:
Read more... )

March 2022

S M T W T F S
  12345
678910 1112
1314 15 16171819
202122 23242526
27 28293031  

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 12th, 2026 03:11 pm
Powered by Dreamwidth Studios